Vu que ce sujet n’a pas l’air d’intéresser le développeur, je préfère le poster ici afin d’avoir l’avis général des joueurs et de voir si celui-ci peut être pris en compte.
Voici donc un point que je souhaite soulever. Si certains considèrent que cette mécanique est parfaitement logique et équilibrée, je suis évidemment ouvert à entendre leurs arguments. L’objectif n’est pas de dénigrer les joueurs qui l’utilisent, mais simplement d’exposer le problème tel que je le perçois.
Je ne souhaite pas non plus passer directement par notre nouvel ambassadeur, qui utilise lui-même ce système, car je trouverais cela assez malvenu de lui exposer cette avis quand celui même qui est censé nous représenter utilise cette mécanique.
Je pense qu’il y a un vrai problème avec le fonctionnement actuel des colonisations et des EDPZ.
Le système permet de coloniser 6 planètes tout en récupérant des EDPZ, mais une fois la 6ᵉ planète occupée, il devient impossible d’en obtenir davantage. Cela pousse donc certains joueurs à décoloniser puis recoloniser continuellement cette 6ᵉ planète afin de récupérer de nouveaux EDPZ.
À mon sens, le problème n’est pas de reprocher aux joueurs d’utiliser cette mécanique : ils optimisent simplement avec les outils que le jeu leur donne. Le problème vient plutôt du fait que le système récompense davantage le contournement de la limite que la stratégie et la progression normale.
C’est d’autant plus dommage qu’un EDPZ apporte +50 % de production de ressources par planète. Un joueur qui peut en accumuler plusieurs finit donc par obtenir un avantage économique considérable, simplement en répétant une action de colonisation/décolonisation.
L’objectif ne serait pas de pénaliser les joueurs qui ont trouvé cette optimisation, mais plutôt de faire en sorte que le système de jeu lui-même ne pousse pas les joueurs à devoir exploiter cette mécanique pour rester compétitifs.
Parce qu’au final, si une mécanique permet de générer un avantage permanent en répétant indéfiniment la même action, ce n’est peut-être pas aux joueurs de se retenir de l’utiliser : c’est probablement la mécanique qu’il faut revoir.
D’autant plus que ce système est déjà utilisé depuis un certain temps. Ce n’est donc pas simplement une possibilité théorique ou une exploitation ponctuelle découverte récemment : c’est devenu une véritable méthode d’optimisation connue et utilisée par certains joueurs.
Si je peux donner une idée de départ ; pourquoi ne fait donner l’opportunité de récupérer les EDPZ via des exploration ouvert à tout les joueurs peu importe leur niveau ? D’autres idées sont les bienvenu si cela peu faire évolué les choses dans le bon sens ..