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Forum Report de bugs Mécanique de jeu prod/EDPZ
Mécanique de jeu prod/EDPZ
En développement
par P3negal · 08/08/2026 02:55 · 72 vues
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P3negal
Humain
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#1 · 08/08/2026 à 02:55
Vu que ce sujet n’a pas l’air d’intéresser le développeur, je préfère le poster ici afin d’avoir l’avis général des joueurs et de voir si celui-ci peut être pris en compte.
Voici donc un point que je souhaite soulever. Si certains considèrent que cette mécanique est parfaitement logique et équilibrée, je suis évidemment ouvert à entendre leurs arguments. L’objectif n’est pas de dénigrer les joueurs qui l’utilisent, mais simplement d’exposer le problème tel que je le perçois.
Je ne souhaite pas non plus passer directement par notre nouvel ambassadeur, qui utilise lui-même ce système, car je trouverais cela assez malvenu de lui exposer cette avis quand celui même qui est censé nous représenter utilise cette mécanique.
Je pense qu’il y a un vrai problème avec le fonctionnement actuel des colonisations et des EDPZ.
Le système permet de coloniser 6 planètes tout en récupérant des EDPZ, mais une fois la 6ᵉ planète occupée, il devient impossible d’en obtenir davantage. Cela pousse donc certains joueurs à décoloniser puis recoloniser continuellement cette 6ᵉ planète afin de récupérer de nouveaux EDPZ.
À mon sens, le problème n’est pas de reprocher aux joueurs d’utiliser cette mécanique : ils optimisent simplement avec les outils que le jeu leur donne. Le problème vient plutôt du fait que le système récompense davantage le contournement de la limite que la stratégie et la progression normale.
C’est d’autant plus dommage qu’un EDPZ apporte +50 % de production de ressources par planète. Un joueur qui peut en accumuler plusieurs finit donc par obtenir un avantage économique considérable, simplement en répétant une action de colonisation/décolonisation.
L’objectif ne serait pas de pénaliser les joueurs qui ont trouvé cette optimisation, mais plutôt de faire en sorte que le système de jeu lui-même ne pousse pas les joueurs à devoir exploiter cette mécanique pour rester compétitifs.
Parce qu’au final, si une mécanique permet de générer un avantage permanent en répétant indéfiniment la même action, ce n’est peut-être pas aux joueurs de se retenir de l’utiliser : c’est probablement la mécanique qu’il faut revoir.
D’autant plus que ce système est déjà utilisé depuis un certain temps. Ce n’est donc pas simplement une possibilité théorique ou une exploitation ponctuelle découverte récemment : c’est devenu une véritable méthode d’optimisation connue et utilisée par certains joueurs.

Si je peux donner une idée de départ ; pourquoi ne fait donner l’opportunité de récupérer les EDPZ via des exploration ouvert à tout les joueurs peu importe leur niveau ? D’autres idées sont les bienvenu si cela peu faire évolué les choses dans le bon sens ..
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Humain
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#2 · 08/08/2026 à 11:01 (modifié le 08/08/2026 11:04)
Il y a pour moi plusieurs problématiques, que j'ai déjà évoqué dans d'autres postes:

- le bonus de l'E2PZ cumule attaque et production ce qui le rend beaucoup trop indispensable mais aussi plus dangereux à fournir en masse
- Tu ne pourras avoir qu'un maximum de 5 E2PZ si tu joues sans cette optimisation. Tu auras donc tendance a vouloir l'utiliser pour le boost attaque puisque sinon tu n'auras que x5 150% prod sur une seule planète, ce qui est.... trop peu (je ne parle meme pas du x2 sur un vaisseau, vu le prix des vaisseaux tu en craft 2...).
- Tu n'es pas obligé de recoloniser la même, tu pourrais chercher d'autres planètes qui en ont. Le problème c'est que ca les rend limités dans le temps, et que le dev fait des efforts pour rendre l'exploration plus contraignante. Avantage aux anciens, je n'aimerai pas commencer alors qu'il n'y a plus aucun e2pz dispo.
- les productions quotidiennes sont tellement limitées que tu es poussé à utiliser des E2PZ, au risque sinon de devoir attendre plusieurs journées pour avoir assez pour certaines améliorations. Ne me parlez pas de pillage, puisque tout le monde produit peu, personne n'a de sous et les pertes en troupes ne seraient meme pas compensées.

Très bien mais alors que proposes tu ?

> Un système d'exploitation permettant de recharger des E2PZ ?
Il ne nous en faudrait plus que 6 mais après on peut les gerer, ou en chercher des pleins. Chaque planète qui en dispose pourrait meme les fournir a un niveau alatoire de puissance (ex: rempli à 32% ou rempli à 63% etc). L'idée serait que de les remplir serait plus avantageux que les chercher?

> Sinon, un système avec des E2PZ qui ont une durée de vie infinie (ou très grande) car comme dans la série c"est du long terme.
On pourrait les installer sur différents modules récéptacles comme un pour le bonus prod sur toute les planètes, avec 5 modules dispo via des recherches par exemple. +10% prod par E2PZ et tu arrives a +50% prod sur du long terme ?
Un module pour booster l'attaque, un module pour booster la production de troupe, un module pour booster certaines défenses (genre canon mais pas berreta), ou rendre des prerequis genre drone ancien necessite module e2pz deffence, etc?
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P3negal
Humain
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#3 · 08/08/2026 à 11:12
Je comprends tout à fait pourquoi vous faites ça. C’est logique vue le rendement j’avais aussi fait ma liste lors des explorations afin de pointer les planètes avec EDPZ mais je trouve cette mécanique vraiment pas top.

Pouvoir en trouver en exploration de façon aléatoire serait je pense plus réaliste et ça ne forcerait pas a décoloniser la sixième planète.

Par contre je te rejoins aussi sur la prod qui reste faible et les pillages dangereux pour ce que ça rapporte le ratio coût/benefice est peu être à revoir. De même que pour la production des unités qui reste très élevé pour se refaire en cas de perte. Bon on s’éloigne du sujet de ce post mais il y a encore du travail 😉
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Humain
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#4 · 08/08/2026 à 12:02
oui voila ou l'ancien système de mission via exploration ou on choisissait les dialogues/actions et tu peux trouver des E2PZ sans coloniser
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Eraysere
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Stargate Race
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#5 · 08/08/2026 à 15:15
P3negal,

Le développeur est actuellement occupé à produire de nouvelles mises à jour afin d’améliorer le confort de jeu de l’ensemble des joueurs.

Concernant les bugs, merci de les signaler directement sur le forum, comme le font les autres joueurs, plutôt que d’envoyer plusieurs pavés en messages privés sur Discord. Le forum permet de centraliser les signalements et d’assurer un meilleur suivi et un traitement plus efficace de chaque problème.

Le bug sera corrigé dans les meilleurs délais.

Eraysere
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Humain
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#6 · 08/08/2026 à 15:28
T'inquiète tu peux prendre ton temps pour corriger celui la 🤭

Plus sérieusement, quelle est ta vision du jeu à ce sujet (E2PZ)?
Enlever les rares alternatives qui apportent du confort (boost prod ici) c'est quelque chose, mais sans compenser derrière c'est plus frustrant.
J'entends que tu ne veuilles pas que nous "terminions le jeu en deux semaines", mais des jours/semaines de prod pour augmenter une mine ou une recherche et faire 500 troupes ce n'est pas non plus une alternative long terme (de mon point de vue).
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Eraysere
Humain
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#7 · 08/08/2026 à 15:33
Pour le moment, certains joueurs utilisent la colonisation/décolonisation puis recolonisation de la même planète pour obtenir les E2PZ. Cela ne fait pas parti de la mécanique du jeu et déstabilise l'économie. Je compte baisser le taux de drop des E2PZ qu'est trop élevé et patcher le bug des décolonisations/recolonisations.

Pour l'alternative, je suis preneur de vos idées 😉
Eraysere
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P3negal
Humain
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#8 · 08/08/2026 à 20:54
Dans un premier temps enlever la limite de level des mines? Pour donner la possibilité d’augmenter au fil du temps la prod sans être plafonné à 25.
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Humain
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#9 · 08/08/2026 à 21:00
Je ne pense pas que ca soit la solution pour les problèmes liés au E2PZ, en plus personne ne doit etre en mine 25 actuellement
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P3negal
Humain
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#10 · 08/08/2026 à 21:07
Oui je répondais au problèmes de ressources si il y a la perte de rendement lié au EDPZ en compensation du moins un début.

Dans une quinzaine de jours certains seront sûrement rendu à 25.
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Eraysere
Humain
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#11 · 09/08/2026 à 01:42
Bonsoir,
Que proposez-vous comme alternative ?
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Humain
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#12 · 09/08/2026 à 12:01
◀ Akyliss a écrit :
Il y a pour moi plusieurs problématiques, que j'ai déjà évoqué dans d'autres postes:

- le bonus de l'E2PZ cumule attaque et production ce qui le rend beaucoup trop indispensable mais aussi plus dangereux à fournir en masse
- Tu ne pourras avoir qu'un maximum de 5 E2PZ si tu joues sans cette optimisation. Tu auras donc tendance a vouloir l'utiliser pour le boost attaque puisque sinon tu n'auras que x5 150% prod sur une seule planète, ce qui est.... trop peu (je ne parle meme pas du x2 sur un vaisseau, vu le prix des vaisseaux tu en craft 2...).
- Tu n'es pas obligé de recoloniser la même, tu pourrais chercher d'autres planètes qui en ont. Le problème c'est que ca les rend limités dans le temps, et que le dev fait des efforts pour rendre l'exploration plus contraignante. Avantage aux anciens, je n'aimerai pas commencer alors qu'il n'y a plus aucun e2pz dispo.
- les productions quotidiennes sont tellement limitées que tu es poussé à utiliser des E2PZ, au risque sinon de devoir attendre plusieurs journées pour avoir assez pour certaines améliorations. Ne me parlez pas de pillage, puisque tout le monde produit peu, personne n'a de sous et les pertes en troupes ne seraient meme pas compensées.

Très bien mais alors que proposes tu ?

> Un système d'exploitation permettant de recharger des E2PZ ?
Il ne nous en faudrait plus que 6 mais après on peut les gerer, ou en chercher des pleins. Chaque planète qui en dispose pourrait meme les fournir a un niveau alatoire de puissance (ex: rempli à 32% ou rempli à 63% etc). L'idée serait que de les remplir serait plus avantageux que les chercher?

> Sinon, un système avec des E2PZ qui ont une durée de vie infinie (ou très grande) car comme dans la série c"est du long terme.
On pourrait les installer sur différents modules récéptacles comme un pour le bonus prod sur toute les planètes, avec 5 modules dispo via des recherches par exemple. +10% prod par E2PZ et tu arrives a +50% prod sur du long terme ?
Un module pour booster l'attaque, un module pour booster la production de troupe, un module pour booster certaines défenses (genre canon mais pas berreta), ou rendre des prerequis genre drone ancien necessite module e2pz deffence, etc?
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