Stargate Race
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Forum Mise à jour Mise à jour 1.10.13
Mise à jour 1.10.13
par Eraysere · 09/08/2026 01:37 · 105 vues
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Eraysere
Humain
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Stargate Race
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#1 · 09/08/2026 à 01:37 (modifié le 09/08/2026 01:39)
Cette mise à jour porte sur l'acquisition des E2PZ lors des colonisations

Un correctif important a été déployé à la suite de vos signalements concernant une faille permettant l'acquisition répétée et illégale des E2PZ. Cette exploitation déséquilibrait l'économie du jeu et procurait un avantage considérable à certains joueurs.

Désormais, un E2PZ ne peut être obtenu qu'une seule fois. Une fois découvert et récupéré sur une planète, il disparaît définitivement de celle-ci, même en cas de décolonisation puis de recolonisation.

Exemple :
Vous colonisez une planète contenant un E2PZ et le récupérez. Si vous décolonisez ensuite cette planète puis la recolonisez, l'E2PZ ne sera plus présent, puisqu'il aura déjà été découvert.

L'ensemble des E2PZ obtenus grâce à cette exploitation a été retiré des comptes concernés afin de rétablir un équilibre équitable pour tous. Les joueurs ayant volontairement exploité cette faille ont également été sanctionnés et ont reçu un avertissement.


Nous rappelons que l'exploitation volontaire d'un bug est contraire au règlement. À l'avenir, nous vous demandons de signaler ce type de problème dès que vous le découvrez plutôt que d'en tirer profit. Préserver l'équilibre du jeu est une priorité absolue et chacun peut contribuer à le maintenir en nous remontant rapidement les anomalies rencontrées.

Eraysere
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C
Compte_supprime_37
Humain
39 msgs
#2 · 09/08/2026 à 16:35
Super l'idée de retirer les e2pz acquis, c'est pas comme si on pouvait en obtenir sur d'autres planètes, c'était vraiment nécessaire...
Déjà que le jeu manque de dynamise a mon gout, si les seules mise à jour récentes sont des nerfs...

Ah oui sauf celle du chantier spatial.
Alors bonne idée de reprendre tout ca, le système de point de servait à rien et les infrastructures différentes non plus.
Dommage tu ne règles pas le principal problème, les seules équipements interessants sont les top tier ou les plus bas pour des vaisseau de transport
Les équipements moyens sont inférieur en ratio capacité/cout et tout coute de l'argent donc aucun interet.
Un peu comme tout le reste sur le jeu, tout coute principalement de l'argent et en plus gros ratio, les autres ressources ne servent à rien puisque nous somme à court d'argent en premier. Un minimum de reflexion et proposer des coques ou canon a cout de naquadria et trinium rendrait l'alternative plus interessante, on compense la qualité par la quantité.

Mais ce n'est pas lié qu'au chantier spatial, on sent la volonté de bien faire et de créer un jeu sur son temps perso. La forme est niquelle c'est du bon boulot, mais ici le jeu sert le développement et pas l'inverse. Une bonne partie du jeu n'est pas cohérente, mais si au moins c'était fun ca compenserait.

J'ai du mal à comprendre le sens que tu souhaites donner au jeu, en tout cas moi je cherche avant tout à me divertir en me connectant, je vois que je ne suis pas au bon endroit.
Bon courrage pour la suite!
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Eraysere
Humain
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Stargate Race
225 msgs
#3 · 09/08/2026 à 16:43
Bonjour,

Les E2PZ ont actuellement un taux de drop de 10 %. Nous savons également que tu as largement profité de l’exploitation du bug qui permettait d’en obtenir de manière frauduleuse. Il est donc normal que les E2PZ acquis via cet exploit soient retirés.

À la base, les E2PZ ont toujours été pensés comme une ressource rare, exactement comme ils l’étaient sur la V2 de Stargate-Race. Le fait qu’ils soient difficiles à obtenir n’est donc pas un « nerf » décidé arbitrairement pour pénaliser les joueurs : c’est simplement leur fonction dans l’économie du jeu.

Concernant le reste de ton message, il faut également garder en tête une chose importante : Stargate-Race vient tout juste d’ouvrir. Le jeu est encore en phase d’équilibrage et de nombreux systèmes sont volontairement amenés à évoluer au fur et à mesure que nous avons suffisamment de données et de retours joueurs.

Le chantier spatial en est justement un très bon exemple. La mise à jour actuelle ne prétend pas résoudre l'intégralité de l'équilibrage des vaisseaux en une seule fois. Elle vise d'abord à corriger des incohérences importantes du système actuel, notamment concernant la duplication des vaisseaux et la consommation réelle des composants.

Tes remarques concernant les équipements intermédiaires, le rapport capacité/coût, ainsi que l'utilisation du trinium et de la naquadria sont en revanche pertinentes. C'est exactement le genre de retour qui peut nous permettre d'améliorer progressivement le système. L'objectif n'est évidemment pas que tous les équipements aient exactement la même efficacité, mais qu'il existe de véritables choix stratégiques entre coût, puissance, capacité et disponibilité des ressources.

Pour l'économie générale, même constat : elle est encore en cours d'ajustement. Le fait que l'argent soit actuellement la ressource qui limite le plus fortement certaines progressions ne signifie pas que les autres ressources sont vouées à être inutiles. Leur intérêt peut justement évoluer avec l'ajout et l'équilibrage de nouveaux systèmes.

En revanche, je pense qu'il faut éviter de tirer des conclusions définitives sur l'ensemble du jeu alors que celui-ci vient à peine d'ouvrir. Nous avons deux années de développement derrière nous, mais cela ne signifie évidemment pas que nous considérons le jeu comme « terminé ». Au contraire, une partie importante du travail commence maintenant : observer les comportements réels des joueurs, analyser les statistiques et ajuster les mécaniques en conséquence.

Nous avons parfaitement conscience qu'il existe encore des incohérences, des systèmes perfectibles et des éléments qui doivent être retravaillés. Nous ne prétendons pas avoir construit un jeu parfaitement équilibré dès son lancement.

L'objectif est justement de construire celui-ci avec les retours de la communauté, tout en conservant une direction cohérente et une identité propre au jeu.

Tu as parfaitement le droit de considérer que le jeu n'est pas suffisamment divertissant pour toi ou que sa direction ne correspond pas à ce que tu recherches. C'est un avis que nous pouvons entendre.

En revanche, il ne faut pas confondre « le jeu ne correspond pas à mes attentes actuellement » avec « le jeu n'a pas de direction » ou « le développement passe avant le jeu ». Chaque mise à jour publiée répond à des problématiques concrètes identifiées pendant le développement ou depuis l'ouverture.

Nous continuerons donc à corriger, équilibrer et faire évoluer Stargate-Race progressivement. Le jeu vient d'ouvrir : nous sommes encore au début de cette aventure, et il est beaucoup trop tôt pour considérer les choix actuels comme définitifs.

Merci malgré tout pour tes retours et pour les pistes proposées concernant le chantier spatial et l'économie. Elles pourront être prises en compte dans les prochains équilibrages.

Enfin, si la direction actuelle du jeu ou son rythme d'évolution ne te convient pas, je le respecte totalement. Je ne retiens personne et chacun est libre de choisir les jeux auxquels il souhaite consacrer son temps.

Je te souhaite donc une bonne continuation et de trouver un jeu qui corresponde davantage à ce que tu recherches.

De notre côté, nous continuerons à développer Stargate-Race avec notre vision, à l'améliorer progressivement et à prendre en compte les retours qui nous semblent pertinents.

L'équipe Stargate-Race
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Captain Poulpo
Humain
74 msgs
#4 · 10/08/2026 à 05:07
C est ouf d’être aussi ingrat, les mec sont la a critiqué un travail déjà fastidieux et en pleine correction et amélioration constante. Dans se cas, qu’il créer leur propres jeu Stargate et on verra, je m’estime chanceux de pouvoir re jouer à Stargate Race jeu de mon enfance (je suis semis vieux 😅) bref prend le temps qu’il faut. Même les triple A sorte des jeux bug et coder avec le cul 🤣 et oui normal que les E2PZ « volé » soit restitué perso sa m’est même pas venu à l’esprit dé décoloniser puis de re colonisé la même planète pour avoir un nombre d E2PZ incalculable 🤣 bref te décourage pas 😊 les meilleurs joueurs sont derrière toi et te soutienne 🙂😁 bisous
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P3negal
Humain
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#5 · 10/08/2026 à 17:23
Il y a quand même un point qu’il faut souligner au delà du faite que dorénavant plus personne ne peut utiliser cette technique.

En prenant en compte la mise à jour que tu as cité au dessus. Il sera possible d’avoir 5EDPZ lors des 5 colonisations des joueurs. cela veut donc dire également qu’une fois que les joueurs auront colonisé leurs planètes les EDPZ n’auront plus aucune utilité dans le jeu puisque plus personne aura de moyen de les acquérir.

As-tu envisagé une nouvelle façon équitable pour tous d’en avoir? Des exploration avec des gains aléatoires par exemple ? EFPZ, ressource, unité etc
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Eraysere
Humain
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Stargate Race
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#6 · 11/08/2026 à 21:59
Bonsoir il y a pour le moment 499 systèmes dans les capteurs pour à peut près 15 planètes par système, de quoi en trouver 😉
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P3negal
Humain
42 msgs
#7 · 11/08/2026 à 22:22
Ce n'est pas de ça que je parle.

Je veux dire, je suis d’accord sur le fait qu’il y a actuellement 3 galaxies, 499 systèmes et 15 planètes par système, donc effectivement, il y a énormément de planètes disponibles et il est possible de trouver des EDPZ tant qu’un joueur n’a pas encore terminé de coloniser ses 5 planètes.


Mais ce n’est pas réellement le problème que je soulève.

Le fonctionnement actuel de l’EDPZ repose entièrement sur la colonisation : pour obtenir un EDPZ, il faut coloniser une planète.

Depuis ta dernière mise à jour, si un joueur décide de décoloniser une planète, l’EDPZ disparaît avec elle. Mais, dans les faits, il n’y a déjà pas vraiment d’intérêt à décoloniser une planète puisque le système interdit d’utiliser la colonisation puis la décolonisation/recolonisation simplement pour chercher de nouvelles planètes et obtenir davantage d’EDPZ.

Donc, à terme, le fonctionnement est assez simple :

Un joueur colonise ses 5 planètes.
Il peut obtenir jusqu’à 5 EDPZ grâce à cette mécanique.
Une fois ses 5 planètes colonisées et les EDPZ obtenus, il n’a plus aucune possibilité d’en obtenir.
L’EDPZ devient donc inutile pour ce joueur pendant tout le reste de sa progression.
Le seul moyen qu’un EDPZ puisse continuer à apparaître est qu’un nouveau joueur arrive et commence à coloniser.

C’est là que se situe ma question.

Est-ce que l’objectif est réellement que l’EDPZ soit une unité que chaque joueur peut obtenir uniquement pendant sa phase de colonisation, avec potentiellement 5 exemplaires maximum, puis qu’elle n’ait plus aucune utilité par la suite ?

Si c’est effectivement le choix de gameplay, alors je comprends ton raisonnement : avec autant de systèmes et de planètes, il y aura suffisamment d’EDPZ disponibles pour les joueurs qui sont encore en phase de colonisation.

En revanche, si l’objectif est que l’EDPZ soit un équipement qui conserve un intérêt dans le gameplay tout au long de la partie et pas uniquement pendant la colonisation, alors le problème est différent.

Il faudrait dans ce cas mettre en place une autre façon d’obtenir des EDPZ une fois la phase de colonisation terminée, d’où ma proposition d’utiliser l’exploration pour en trouver, par exemple.

Je ne dis pas forcément que l’exploration est la seule solution. C’est simplement une proposition pour répondre au problème que je soulève.

Donc ma question est surtout de savoir si nous sommes bien d’accord sur le fonctionnement et l’objectif recherché :

Est-ce que tu souhaites que l’EDPZ serve essentiellement pendant la phase de colonisation et qu’un joueur puisse en avoir au maximum 5 ?

Ou est-ce que tu souhaites que l’EDPZ conserve une utilité dans le gameplay de tous les joueurs sur le long terme ?

C’est vraiment sur ce point que porte ma remarque.
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Eraysere
Humain
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Stargate Race
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#8 · 12/08/2026 à 00:08
P3negal,

Petites précisions par rapport à ce que tu décris : l'E2PZ n'est pas inutile après la phase de colonisation, monté sur un vaisseau il donne +100% ATK/DEF, activé il donne +50% de production de mines pendant 24h, et il est aussi échangeable sur le Marché entre joueurs. Donc même sans coloniser davantage, tu peux continuer à en obtenir en l'achetant à d'autres joueurs.

Et pour la décolonisation : l'E2PZ trouvé en colonisant est transféré immédiatement sur ta planète mère au moment de la réussite, donc décoloniser la planète après coup ne te le fait pas perdre.

Cela dit, je suis d'accord que la seule vraie source nouvelle reste limitée en ce moment. Une future mise à jour permettra d'obtenir des E2PZ autrement que par la seule colonisation, je regarde les options (exploration ou autre) et je reviens vers toi.
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P3negal
Humain
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#9 · 12/08/2026 à 00:15
Oui j'ai très bien compris le fonctionnement concernant ton point 1 et 2. Je me suis mal exprimé dans mon dernier message.

Tout mon argumentaire portait sur ton 3ème point auxquelles tu viens de donner une réponse. Au moins cela permettra à cette équipement d'avoir un impact et une utilité après les colonisations réalisés par les joueurs.
◀ Eraysere a écrit :
P3negal,

Petites précisions par rapport à ce que tu décris : l'E2PZ n'est pas inutile après la phase de colonisation, monté sur un vaisseau il donne +100% ATK/DEF, activé il donne +50% de production de mines pendant 24h, et il est aussi échangeable sur le Marché entre joueurs. Donc même sans coloniser davantage, tu peux continuer à en obtenir en l'achetant à d'autres joueurs.

Et pour la décolonisation : l'E2PZ trouvé en colonisant est transféré immédiatement sur ta planète mère au moment de la réussite, donc décoloniser la planète après coup ne te le fait pas perdre.

Cela dit, je suis d'accord que la seule vraie source nouvelle reste limitée en ce moment. Une future mise à jour permettra d'obtenir des E2PZ autrement que par la seule colonisation, je regarde les options (exploration ou autre) et je reviens vers toi.

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