J'ai construit une sonde pour explorer un village, et j'ai eu un rapport chiffré avec des troupes et des ressources.
Il ne semble pas y avoir plus d'actions par la suite, nous avons pourtant une deffense et des ressources, une option d'attaque serait une suite logique permettant d'avoir une source de revenus complémentaires.
Cette option "'Attaque" ne serait possible qu'une fois la planète explorée (voir via le rapport d'exploration) pour eviter d'attaquer sans exploration préalable, ce qui serait trop je pense.
Aussi, à l'époque nous avions des choix possibles lors des explorations, qui nous permettaient d'avoir (ou non) des loots supplémentaires. C'était top, ca a disparu?
Je vote pour que ca soit à nouveau possible.
Aujourd'hui l'exploration ne semble qu'être une contrainte pour débloquer la colonisation, ces petits objectifs ou butin supplémentaires seraient (à mon sens) bénéfiques.
> De manière plus générale, serait-il possible d'avoir plus d'options et/ou de butins suite à une exploration?
Bonsoir Alyliss,
L'exploration sert principalement à voir si la planète possède un E2PZ, par la suite vous pouvez la coloniser.
Effectivement ajouter un bouton "coloniser" directement dans le rapport serait bien, par contre attaquer pour attaquer, servirait juste à récolter des ressources et à perdre des troupes ..?
Récolter des ressources et perdre éventuellement des troupes oui, ca reste interessant si les ressources rapportées sont supérieures au cout des troupes.
Pour l'instant les revenus sont passifs, exeptionnelement boostés par le 500% toutes les 30min mais en dehors de ca c'est assez long, surtout lors des nombreuses heures d'amélioration de matériel.
Avoir la possibilité d'attaquer pour piller les ressources permettrait de trouver une autre source de revenue et de rendre + motivant les 100 explorations à faire.
Les ressources et les troupes locales sont déjà affichées dans le rapport d'exploration, mais l'information n'est pas pertinente si derrière on ne peut en faire quelque chose ?
Surtout que l'abus est limité vu les ressouces que je trouve sur les planètes explorées jusque la.
#4 · 20/07/2026 à 09:34
(modifié le 20/07/2026 09:40)
Je viens de trouver un E2PZ lors d'une exploration, mais il n'est obtenable que via la colonisation de la planète.
Les prérequis sont 100 explorations soit 800.000 argent et 1.200.000 cristaux, pour un bonus de 50% prod de 24h je trouve cela ridicule pour l'investissement à mon niveau, peut être avec des mines lvl 25 c'est rentable (?) mais on ne colonise pas une planete très souvent au final... Il y a aussi un bonus d'attaque (50% ?), mais pour une seule journée c'est très peu vu l'investissment et la rareté ?
Cela accentue la frustration des explorations : on trouve des choses mais impossible de mettre la main dessus. on est pourant obligé de les faire pour débloquer la planete, je vois juste ca comme une recherche "planète secondaire'' qui coute 800.000 et 1M2.
Il n'y a pas de situation en fonction de si on tombe sur une planète goa'udl, replicateur, très dévelopée ou pas du tout, on envoie juste les drones en perte pure ? Pourquoi me dire il y a X troupes et X ressources dans les rapports ?
> Encore une fois, les anciens dialogues permettant plusieurs choix (et du butin!!) suite à une exploration étaient top !
Pour les E2PZ et le déblocage de planète secondaire, on pourrait peut être passer par un système de recherche pour ce résultat?
tu as fait une faute de calcul, 100 sondes c'est 80k argent/carbone et 120k cristaux
après faut dépenser environ autant pour faire une armée et réussir la colonisation, mais ça reste bien inférieur au million dont tu parles
Pourquoi me dire il y a X troupes et X ressources dans les rapports ?
c'est les adversaires à vaincre pour réussir la colonisation, et les ressources que tu obtiendra
si il y avait une recherche pour débloquer la seconde planète, il faudrait quand même faire des sondes pour savoir laquelle coloniser
J'ai effectivement décallé d'une virgule de trop.
20 soldats et 3000 argents sur la planète c'est très peu, on pourrait aussi partir du principe qu'elles sont totalement vierges ou qu'il ny' a aucun obstacle à la colonisation.
Si on veut faire du roleplay, ces valeurs sont très faibles.
Et pour ce qui est de l"E2PZ c'est encore pire que ce que je pensais puisque je viens de voir qu'on est limité à 6 planètes max donc 5 potentiels E2PZ à trouver lors de colonisation ?
Pour les E2PZ je vais faire en sorte que vous puissiez explorer avec des troupes, arrivés sur place ils combattent les unités présente & récoltent les ressources/E2PZ, qu'en dis-tu ?
Merci !
Au passage, je constate qu'il nest pas possible de crafter plus de 10 sondes UAV d'un coup.
Etant donné que leur usage change, il serait peut être opportun d'enlever cette limitation 😃