Bonjour Akyliss,
Je prends enfin le temps de répondre à ta suggestion, avec un peu de retard, mais me voilà ! 😉
L'idée d'avoir des PNJ dont la difficulté augmente à mesure que l'on s'éloigne de sa MP est excellente. Cela pourrait même enrichir davantage l'Empire Four Kingdom. On pourrait imaginer des récompenses exclusives en fonction de la difficulté : des runes, des soldats spéciaux, des E2PZ dans les cas les plus rares, etc. Qu'en penses-tu ?
Concernant les alliances, je suis également d'accord. Cela apporterait beaucoup plus de dynamisme aux guerres d'alliances. Comme tu le proposes, les victoires pourraient offrir des avantages temporaires (boosts, bonus...) grâce à un système de points d'alliance. Plus une alliance remporte de victoires, plus elle accumule de points et débloque des récompenses. Il reste à trouver le bon équilibre, mais l'idée mérite clairement d'être approfondie. Je compte sur vous pour m'aider à construire un système intéressant ! 😉
Ce système pourrait d'ailleurs parfaitement s'intégrer à la suggestion de Valor & BeAlor concernant les pactes (guerre, non-agression, etc.). Par exemple, lorsqu'une guerre est officiellement déclarée entre deux alliances, les affrontements pourraient générer des points d'alliance, ce qui donnerait un véritable enjeu aux conflits.
Il y a bien les factions humain/goa'uld, mais est-ce que ca ira plus loin?
Pas de bataiile pour être "Grand maitre Goa'uld", pas de guerre avec les humains etc? > Quel est l'interet de choisir une faction au début ? juste pour le roleplay?
Pour les factions Humains et Goa'ulds, je pense qu'il ne faut pas aller plus loin pour le moment. Concentrons-nous déjà sur les fonctionnalités prévues avant d'ajouter de nouvelles mécaniques.
Concernant le rôle de Grand Maître, je verrais bien un système de défis ou de hauts faits à accomplir pour l'obtenir. Par exemple, remporter un certain nombre de batailles ou réussir des exploits spécifiques, comme gagner une bataille en n'utilisant que des Unas, ou encore vaincre un adversaire avec seulement 50 000 soldats et 7 missiles. Cela apporterait un véritable défi aux joueurs et pimenterait le gameplay en les incitant à tenter des stratégies originales.
- Mines externes et monstres.
Sur les cartes globales on retrouve souvent un système de mines externes sur lesquelles on peut envoyer ses troupes pour collecter l'élément de la mine. Cela permet une source de revenu supplémentaire (car le passif des mines est assez long). On peut se battre avec un autre joueur présent et celui qui gagne reste collecter. On pourrait avoir la meme chose avec des astéroids ou des planètes inhabitables à collecter quelques heures.
Idem pour les monstres, ils sont présents partout sur la carte et le attaquer donne un certain loot. Encore une fois beaucoup de potentiel avec des replicateurs ou autre ici.
En plus d'avoir du loot ca dynamise le jeu et donne plsu envie d'investir dans une flotte spatiale par exemple.
Je trouve personellement la production de ressources trop limité via les mines (alors que je suis en 500%..!), on ne se connecte qu'une fois par jour pour produire car sinon il faut juste ... attendre.
Au début de la partie, les boosts vous permettent déjà de développer rapidement vos mines et vos dépôts. Pour le moment, je ne prévois donc pas d'ajouter un système de collecte d'éléments de mine. Si tout peut être obtenu en seulement deux jours, le jeu perdrait rapidement de son intérêt. 😉
En revanche, je suis entièrement d'accord concernant la recherche et le développement. C'est une mécanique que je compte intégrer lors des prochaines mises à jour afin d'apporter davantage de profondeur au gameplay.
Erayssere