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Forum Idées & Suggestions Ajout de dynamisme
Ajout de dynamisme
ÉPINGLÉ FERMÉ Suggestion refusée
par Compte_supprime_37 · 20/07/2026 09:25 · 87 vues
C
Compte_supprime_37
Humain
39 msgs
#1 · 20/07/2026 à 09:25
Bonjour à tous,

J'ai un peu de mal à trouver un objectif au jeu et ca limite l'implication sur du long terme.
Je trouve aussi qu'on arrive assez vite à de gros délais de construction sans avoir beaucoup d'activités à faire à côté.
J'avais joué au jeu il y a des années, mais entre temps j'ai joué à pas mal d'autres MMO et je trouve certaines de leur fonctionalités interessantes qui pourraient être intégrées.
L'idée n'est pas de copier pour copier mais d'apporter des fonctionnalités permettant d'éviter le désinteret, car pour mon cas personnel une fois les mines à plusieurs dizaines d'heure en construction je n'ai plus grand chose à faire (manque de moyens et d'objectifs).



- Carte globale.
La carte est globale avec un ocjectif PVP au centre comme un chateau à conquérir. Plus on s'approche du centre, plus les mines et monstres (voir plus bas) sont haut niveau donc il faut lutter pour avoir des places.
Ici on est sectionnés en plusieurs petites cartes, ce qui doit être plus simple à dev, mais au final tout le monde est accessible par la porte/vaisseau.

- Objectif final.
Les MMO auxquels j'ai joué proposent un objectif central conquérir, qui se fait via d'énormes guerres de clans. C'est parfois purement pour le PVP, parfois pour avoir un boost genre +10% production.
Il faut prendre de force le batiment et y rester X temps. ca donne un but au jeu, je n'ai rien trouvé de tel ici.

Il y a bien les factions humain/goa'uld, mais est-ce que ca ira plus loin?
Pas de bataiile pour être "Grand maitre Goa'uld", pas de guerre avec les humains etc? > Quel est l'interet de choisir une faction au début ? juste pour le roleplay?

- Mines externes et monstres.
Sur les cartes globales on retrouve souvent un système de mines externes sur lesquelles on peut envoyer ses troupes pour collecter l'élément de la mine. Cela permet une source de revenu supplémentaire (car le passif des mines est assez long). On peut se battre avec un autre joueur présent et celui qui gagne reste collecter. On pourrait avoir la meme chose avec des astéroids ou des planètes inhabitables à collecter quelques heures.
Idem pour les monstres, ils sont présents partout sur la carte et le attaquer donne un certain loot. Encore une fois beaucoup de potentiel avec des replicateurs ou autre ici.
En plus d'avoir du loot ca dynamise le jeu et donne plsu envie d'investir dans une flotte spatiale par exemple.
Je trouve personellement la production de ressources trop limité via les mines (alors que je suis en 500%..!), on ne se connecte qu'une fois par jour pour produire car sinon il faut juste ... attendre.

- Recherche et développement.
Il y a quelques recherches à faire mais je les trouve limitées et vite débloquées. Un système sympas que je trouve beaucoup est un abre de recherche par palliers, permettant de progressivement augmenter son niveau de troupes ou de production ou autre.
Exemple typique: recherche pour augmenter de 1% l'attaque des archers, une autre pour 1% de déffence et une autre pour 1% de vie. Sur 5 niveaux différents = total de +5%. Idem pour les cavaliers et les soldats.
Une fois les recherches débloquées à pour cavaliers, soldats et archers on débloque dans l'abre suivant une recherche 5 palliers de 1% de vitesse de déplacement des troupes par exemple.
Le même système pourrait être intégré ici, boost des vitesse des vaisseaux, d'attaque des troupes/missiles, des structures de déffence, réduction du temps de formation etc.

Ce ne sont que quelques propositions, je ne suis peut etre que le seul à ne pas trouver assez d'objectifs à atteindre mais si ce n'est pas le cas n'hésitez pas à proposer d'autres systèmes qui apporteraient une touche de dynamisme.
C
Compte_supprime_12
Goa'uld
5 msgs
#2 · 20/07/2026 à 09:56 (modifié le 20/07/2026 09:58)
Bonjour à tous,

Concernant la carte globale :
Je vois l'idée qu'on a retrouvé dans certains grands jeux navigateur, et en soi le concept est sympa. Toutefois, je pense qu'on devrait réfléchir à la cohérence si l'on joue dans l'univers de Stargate, et par extension dans un space-opéra. S'approcher du centre, selon moi, sur une carte globale, reviendrait à s'approcher de Sagittarius A*. On aurait pourquoi pas des ressources plus difficiles de production dans certaines planètes, mais il faudrait trouver des idées de challenges basés sur les conditions hostiles de voyages autour de Sagittarius. A creuser donc.

Concernant l'objectif final :
A mon sens, ça doit se faire via des events spontanés et variés. Des conflits localisés, des Réplicateurs qui se regroupent dans un système... Un peu à la façon d'un Elite Dangerous (pour les connaisseurs).

Concernant les mines externes et monstres :
J'apprécie perso l'idée. Toutefois, je pense qu'à l'heure actuelle, il faudra d'abord et en priorité équilibrer les coûts en ressources des unités, technos et bâtiments. Puis équilibrer les ressources produites par heure. Ensuite et seulement ensuite, quand un bon équilibrage aura été fait, là on pourrait envisager de nouvelles techniques pour obtenir des ressources. Mais sans équilibrage, on ne fera qu'accroître le problème de base, et au bout d'un moment on va s'embourber.

Concernant les recherches :
Au vu des pourcentages, non. Pour moi, ça reste de l'allongement de durée de vie superficiel. Les 1% à la Ogame, très honnêtement, au bout d'un moment ça devient redondants et absolument pas gratifiant.

Mais il y a des idées dans ce que tu avances et c'est très appréciable. Il y a matière à discussions !
C
Compte_supprime_37
Humain
39 msgs
#3 · 20/07/2026 à 10:07 (modifié le 20/07/2026 10:14)
Pour la partie recherche, les autres jeux limitent le seuil de troupes que tu peux envoyer en une attaque et donc pour devenir plus fort il faut avoir des troupes plus fortes. Quelqu'un de puissant reste cependant limité, la je crois que tu peux envoyer 1 milliard de vaisseaux en même temps pour attaquer. Ca limite l'interet des recherche, mais si tu ne pouvais envoyer que 1000 vaisseaux mais booster tes vaisseaux au fur et a mesure ca limiterai ta puissance maximale d'attaque, permettant un certain équilibre, tout en te faisant connecter plus souvent pour monter telle ou telle recherche, en fonction de tes priorités (exploration, puissance d'attaque, collecte etc).

L'allongement de la durée de vie est certe supercficiel, mais présent. Aujourd'hui, si tu as les ressources tu lances la production d'un million de vaisseaux= tu achètes et tu les assembles, terminé. La puissance des vaisseaux est limitée par les pièces, c'est juste le plus riche qui gagne.
Je trouve que la limite des troupes envoyées mais leur boost via recherche est plus équilibré, mais ce n'est que mon avis :)

Concernant la partie équilibrage effectivement il y a quelques problèmes, a mon niveau de puissance je ne vois pas tout ce qu'il est possible de faire mais j'y suis déjà confronté: tout ce qui peut être fait nécéssite principalement argent et cristaux.
Or, pour monter mon dépot de d'argent je dois payer l'équivalent de 2j de production. Pour produire plus je dois attendre 15h (ce qui empire de manière exponentielle) pour gagner quelques centaines de production par heure.
C'est trop peu en rapport temps d'attente/production rapportée, d'ou mon envie d'avoir des sources de revenu externes.
J'ai aujourd'hui le bonus de 500% toutes les 30minutes, je crains fortement de dépasser le seuil des 5000points!

Mais un ré équilibrage pourrait résoudre le problème en soit, je suis bien d'accord!
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Eraysere
Humain
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Stargate Race
225 msgs
#4 · 24/07/2026 à 17:54
Bonjour Akyliss,

Je prends enfin le temps de répondre à ta suggestion, avec un peu de retard, mais me voilà ! 😉

L'idée d'avoir des PNJ dont la difficulté augmente à mesure que l'on s'éloigne de sa MP est excellente. Cela pourrait même enrichir davantage l'Empire Four Kingdom. On pourrait imaginer des récompenses exclusives en fonction de la difficulté : des runes, des soldats spéciaux, des E2PZ dans les cas les plus rares, etc. Qu'en penses-tu ?

Concernant les alliances, je suis également d'accord. Cela apporterait beaucoup plus de dynamisme aux guerres d'alliances. Comme tu le proposes, les victoires pourraient offrir des avantages temporaires (boosts, bonus...) grâce à un système de points d'alliance. Plus une alliance remporte de victoires, plus elle accumule de points et débloque des récompenses. Il reste à trouver le bon équilibre, mais l'idée mérite clairement d'être approfondie. Je compte sur vous pour m'aider à construire un système intéressant ! 😉

Ce système pourrait d'ailleurs parfaitement s'intégrer à la suggestion de Valor & BeAlor concernant les pactes (guerre, non-agression, etc.). Par exemple, lorsqu'une guerre est officiellement déclarée entre deux alliances, les affrontements pourraient générer des points d'alliance, ce qui donnerait un véritable enjeu aux conflits.

Il y a bien les factions humain/goa'uld, mais est-ce que ca ira plus loin?

Pas de bataiile pour être "Grand maitre Goa'uld", pas de guerre avec les humains etc? > Quel est l'interet de choisir une faction au début ? juste pour le roleplay?


Pour les factions Humains et Goa'ulds, je pense qu'il ne faut pas aller plus loin pour le moment. Concentrons-nous déjà sur les fonctionnalités prévues avant d'ajouter de nouvelles mécaniques.

Concernant le rôle de Grand Maître, je verrais bien un système de défis ou de hauts faits à accomplir pour l'obtenir. Par exemple, remporter un certain nombre de batailles ou réussir des exploits spécifiques, comme gagner une bataille en n'utilisant que des Unas, ou encore vaincre un adversaire avec seulement 50 000 soldats et 7 missiles. Cela apporterait un véritable défi aux joueurs et pimenterait le gameplay en les incitant à tenter des stratégies originales.

- Mines externes et monstres.

Sur les cartes globales on retrouve souvent un système de mines externes sur lesquelles on peut envoyer ses troupes pour collecter l'élément de la mine. Cela permet une source de revenu supplémentaire (car le passif des mines est assez long). On peut se battre avec un autre joueur présent et celui qui gagne reste collecter. On pourrait avoir la meme chose avec des astéroids ou des planètes inhabitables à collecter quelques heures.

Idem pour les monstres, ils sont présents partout sur la carte et le attaquer donne un certain loot. Encore une fois beaucoup de potentiel avec des replicateurs ou autre ici.

En plus d'avoir du loot ca dynamise le jeu et donne plsu envie d'investir dans une flotte spatiale par exemple.

Je trouve personellement la production de ressources trop limité via les mines (alors que je suis en 500%..!), on ne se connecte qu'une fois par jour pour produire car sinon il faut juste ... attendre.


Au début de la partie, les boosts vous permettent déjà de développer rapidement vos mines et vos dépôts. Pour le moment, je ne prévois donc pas d'ajouter un système de collecte d'éléments de mine. Si tout peut être obtenu en seulement deux jours, le jeu perdrait rapidement de son intérêt. 😉

En revanche, je suis entièrement d'accord concernant la recherche et le développement. C'est une mécanique que je compte intégrer lors des prochaines mises à jour afin d'apporter davantage de profondeur au gameplay.

Erayssere
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Eraysere
Humain
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Stargate Race
225 msgs
#5 · 27/07/2026 à 22:24
Bonjour,

Pour le moment, je mets le développement de ce type de fonctionnalités en pause. Nous devons rester concentrés sur notre feuille de route et éviter de nous disperser afin de mener à bien les priorités actuelles.

J'ai tout de même noté cette suggestion et je la conserve de côté. Nous y reviendrons lorsque les fonctionnalités prioritaires seront finalisées. 😉

Erayssere
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