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Forum Idées & Suggestions Suggestion d’amélioration des combats
Suggestion d’amélioration des combats
En attente
par Compte_supprime_63 · 20/07/2026 20:15 · 54 vues
C
Compte_supprime_63
Goa'uld
17 msgs
#1 · 20/07/2026 à 20:15
Suggestion : Prévisualisation des combats

Serait-il possible d’ajouter, avant le lancement d’un combat, une prévisualisation affichant la puissance de feu des deux camps ainsi qu’une estimation des pertes potentielles ?

Autre suggestion : après chaque combat, il pourrait être intéressant d’avoir un récapitulatif plus détaillé de la victoire ou de la défaite : puissance de feu engagée par chaque camp, pertes subies, dégâts infligés et quelques statistiques clés. Cela rendrait les rapports de combat plus clairs et permettrait de mieux comprendre pourquoi un affrontement s’est déroulé de cette manière.
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Eraysere
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Stargate Race
225 msgs
#2 · 20/07/2026 à 22:38
Bonsoir,
Pour la première partie, tu peux espionner le joueur ça te donneras des infos clé sur ses ressources et troupes, défenses ect .. plus tu augmente la technologie espionnage plus les rapports sont précis.

Pour les combats je n’ai vu aucun rapport de combat dans tes MP mais je peux me tromper. Les rapports sont plutôt bien détaillés et se passent par « passe », il est indiqué les forces et défenses des deux joueurs et diverses informations.

En espérant avoir répondu à tes interrogations, n’hésite pas à m’éclairer au besoin ;)

Erayssere
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Compte_supprime_37
Humain
39 msgs
#3 · 26/07/2026 à 10:26 (modifié le 26/07/2026 10:29)
Je reviens sur le système de combat : j'ai attaqué une planète avec E2PZ et subit de larges pertes. J'ai réattaqué par la suite mais les troupes ennemis restent similaires. Je n'ai jamais attaqué de vrai joueur à ce jour.

> J'ai perdu 600 hommes et 0 pertes ennemi, je ne trouve pas cela logique ? Est-ce normal pour les planètes à E2PZ en particulier ou est-ce un système global pour le PVP ?
Etant donné qu'il n'y a pas vraiment de rapport de bataille, je ne comprends pas trop ce qu'il s'est passé. Est-ce une phase de combat et j'ai perdu le premier tour avant de pouvoir attaquer car l'ennemi joue en premier donc 0 pertes ennemi ?

Et je n'arrive pas à envoyer de vaisseaux/missile sur cette planète à coloniser, est-ce normal ?
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Eraysere
Humain
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Stargate Race
225 msgs
#4 · 27/07/2026 à 22:44
Merci pour ton retour, je comprends la confusion !

Ce que tu as attaqué n'est pas un joueur, ni un système "PvP classique" : les planètes libres (celles qu'on colonise) ont une garnison de gardiens, générée une fois pour toutes dès qu'elles sont découvertes. Ce n'est pas la même mécanique que le combat entre joueurs, c'est un système à part, pensé pour la colonisation.

Concrètement, une planète avec E2PZ possède une garnison très renforcée (c'est le prix à payer pour un bonus aussi rare) : beaucoup plus d'habitants et de soldats qu'une planète libre classique. Ton assaut a été largement dépassé en nombre, ce qui explique des pertes aussi lourdes de ton côté, mais comme il ne s'agit pas d'un combat entre deux joueurs, la garnison PNJ ne "perd" pas d'effectif comme le ferait une armée adverse. Elle n'a donc pas de pertes à proprement parler : elle repousse ou non l'assaut selon le rapport de force.

Concernant le fait que la garnison reste identique après un nouvel essai, tu as tout à fait raison, et c'est voulu. Cette planète n'est pas "la tienne" tant que tu ne l'as pas colonisée avec succès. D'autres joueurs peuvent tout aussi bien tenter leur chance dessus. Si la garnison s'affaiblissait à chaque tentative ratée, la planète deviendrait injustement plus facile pour le prochain qui l'attaque sans avoir rien fait lui-même. Elle reste donc à niveau constant tant qu'elle n'a pas été conquise.

Pour le rapport de combat, il est effectivement plus sommaire que pour une véritable bataille contre un joueur (pas de tour par tour détaillé). C'est une limite du système actuel que je vais regarder afin de le rendre plus clair.

Concernant les vaisseaux et les missiles, c'est normal que tu ne puisses pas en envoyer sur une planète libre, avec ou sans E2PZ. La seule façon d'agir dessus est d'envoyer une mission de colonisation avec tes troupes. Les vaisseaux et les missiles ne peuvent cibler que des planètes appartenant à un véritable joueur.

Mon conseil : avant de retenter ta chance, envoie une sonde d'exploration sur la planète. Le rapport te donnera une estimation de la force de défense et t'indiquera si l'assaut nécessite une armée conséquente. Pour une planète avec E2PZ, il faut vraiment prévoir une force importante, bien supérieure à celle nécessaire pour une planète libre classique, afin d'avoir une réelle chance de l'emporter.
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