Actuellement, l’iris est un simple consommable qui bloque une attaque avant d’être détruit. Le système fonctionne, mais il manque de profondeur stratégique. Voici quelques pistes qui pourraient rendre son utilisation plus intéressante, aussi bien pour les attaquants que pour les défenseurs.
* Mettre en place plusieurs niveaux d’iris (acier, titane, trinium, etc.), chacun offrant une résistance différente et nécessitant des recherches ou des ressources plus importantes.
* Remplacer le fonctionnement “une attaque = un iris détruit” par un système de points de structure. Chaque type d’attaque infligerait un certain nombre de dégâts à l’iris, ce qui permettrait à un même iris d’encaisser plusieurs petites attaques ou une seule très puissante.
* Ajouter un temps de remise en fonction après une interception. Pendant quelques instants, l’iris serait incapable d’intercepter une nouvelle attaque, ce qui ouvrirait la porte à des attaques coordonnées.
* Introduire des munitions spécialisées, comme des missiles EMP capables de désactiver temporairement un iris, des charges perforantes efficaces contre les iris, ou encore des leurres destinés à faire consommer un iris avant l’assaut principal.
* Donner un rôle aux missions d’espionnage ou de sabotage, qui pourraient révéler le niveau d’un iris, le désactiver temporairement ou ralentir sa reconstruction.
* Ajouter un coût énergétique ou une maintenance, afin que les iris les plus puissants représentent un véritable investissement et ne puissent pas être utilisés sans contrainte.
L’objectif n’est pas de rendre le système plus compliqué, mais de créer de véritables choix stratégiques. Les défenseurs devraient réfléchir au type d’iris à construire et à leur gestion, tandis que les attaquants devraient préparer leurs offensives en fonction des défenses adverses, plutôt que de simplement envoyer une attaque pour consommer un iris.