* 1 dépôt par jour, limité à 20 % des ressources actuellement présentes sur la planète.
* 1 retrait par jour, également limité à 20 % des ressources présentes sur la planète.
Ce système conserve le rôle d’entraide de la banque tout en empêchant son utilisation comme stockage intégral sans risque.
La limitation des retraits présente également un avantage organisationnel. Dans une alliance où plusieurs joueurs déposent et retirent des ressources, elle permet de mieux répartir les flux, d’éviter les retraits massifs et de conserver une meilleure visibilité sur les contributions de chacun. La gestion de la banque devient ainsi plus claire, plus équitable et moins chaotique.
Transition des banques existantes
Afin de ne pas pénaliser brutalement les alliances ayant accumulé d’importantes réserves, une période de transition de 30 jours pourrait être mise en place.
Pendant cette période, les ressources stockées en banque seraient soumises à des frais logistiques de 10 % par jour. Les alliances seraient ainsi naturellement incitées à utiliser leurs réserves plutôt qu’à les conserver indéfiniment.
Fonctionnement après la transition
À l’issue de cette période, un coût logistique permanent de 5 % par jour serait appliqué aux ressources stockées.
Cette évolution présenterait plusieurs avantages :
* préserver le rôle d’entraide de la banque d’alliance ;
* redonner de la valeur au pillage et à la protection des ressources ;
* renforcer l’intérêt stratégique des transporteurs, qui retrouveraient un rôle essentiel pour acheminer et sécuriser les ressources entre les membres de l’alliance ;
* améliorer la gestion collective de la banque en rendant les dépôts et les retraits plus progressifs, plus lisibles et plus équitables.
#3 · 26/07/2026 à 10:20
(modifié le 26/07/2026 10:23)
J'avoue que la nouvelle limitation est bien pour ne pas planquer ses ressources en cas d'attaque, mais rend le système inutile.
On a vite des coûts à plusieurs centaines de milliers de ressources, avec des dépots à 70k je ne vois pas comment aider un collègue dans le besoin.
Peut être qu'une recherche d'alliance pourrait être proposée, l'une d'elle par exemple serait la protection de 10 % (niveau 1) des ressources du coffre en cas d'attaque, montant jusqua 50% /70% au niveau max ? Ou une limite de pillage quotidienne du coffre d'alliance ? exemple 100.000 de chaque pillable max par jour.
La coût de la recherche serait conséquent mais avec le système de coffre commun plusieurs membres peuvent participer à l'effort de guerre.
Quelques recherches supplémentaires d'alliance pourraient alors être proposées du style 10% de réduction de formation de troupe, 10% de vitesse de transport en vaisseau ou autre. Pas abusé mais qui rend le principe d'alliance plus intéressant.
Je trouve l’idée des recherches d’alliance excellente. Elles donnent enfin un véritable intérêt à la banque d’alliance, qui deviendrait le moyen de financer les technologies profitant à tous les membres.
La limite actuelle de 5 000 ressources par type et par jour est aujourd’hui beaucoup trop faible. Je proposerais de la remplacer par un pourcentage des ressources du joueur, qui évoluerait grâce aux recherches d’alliance.
Par exemple (valeurs données uniquement à titre d’exemple) :
* Dépôt de base : 10 % des ressources du joueur.
* Recherche I : 15 %.
* Recherche II : 20 %.
* Recherche III : 25 %.
Après réflexion, je retire également mon idée de frais logistiques. À la place, je pense qu’il serait plus intéressant d’introduire une capacité maximale de la banque, qui évoluerait avec la progression de l’alliance.
Plutôt que de fixer une limite en millions de ressources, la capacité pourrait être calculée à partir de la capacité totale des entrepôts de tous les membres de l’alliance.
Par exemple (valeurs données uniquement à titre d’exemple) :
* Capacité de base : 5 % de la capacité totale des entrepôts de l’alliance.
* Recherche I : 7,5 %.
* Recherche II : 10 %.
* Recherche III : 12,5 %.
* Recherche IV : 15 %.
Ainsi, une alliance composée de joueurs possédant au total 1 milliard de capacité de stockage pourrait stocker jusqu’à 50 millions de ressources au départ, puis jusqu’à 150 millions après les recherches.
L’avantage est que ce système évolue automatiquement avec la progression des joueurs. Plus les membres améliorent leurs entrepôts, plus la banque peut accueillir de ressources.