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Forum Report de bugs Archives [BUG] Perte de troupes
[BUG] Perte de troupes
FERMÉ Corrigé
par sekkou · 27/07/2026 11:21 · 22 vues
Avatar
sekkou
Goa'uld
36 msgs
#1 · 27/07/2026 à 11:21
Informations
- Pseudo en jeu : sekkou
- Race : goa'uld

Navigateur utilisé
firefox

Appareil
PC

Description du bug
J'ai lancé un recrutement de jaffas.
Dans les 5 dernières minutes de recrutement j'ai lancé une colonisation avec d'autres jaffas.

Les troupes ont été recrutées et je les ai bien vues dans ma section troupes.
La colonisation a échoué et les jaffas sont revenus.
J'ai constaté que j'avais perdu des Jaffas par rapport à ce que j'avais.
400 produits, 277 survivants revenus sur la planète. J'aurai dû en avoir 677, je n'en ai que 321.

Étapes pour reproduire le bug
Décrivez les étapes permettant de reproduire le problème.

Exemple :
1. Lancer un recrutement de troupes
2. Lancer une colonisation perdante avec le même type de troupes pour que le recrutement se termine dans les 5 mins de la colonisation.
3. Attendre le recrutement et vérifier qu'on a bien les troupes
4.Perdre la colonisation
5. Voir qu'on a pas toutes les troupes

Fréquence
- Une seule fois

Captures d'écran / Vidéo
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Avatar
Eraysere
Humain
ADMIN
Team
Stargate Race
225 msgs
#2 · 29/07/2026 à 10:47
Bonjour sekkou,

Bug confirmé et corrigé, merci pour les captures précises, elles nous ont permis de trouver exactement le problème.

Le souci : quand une colonisation échoue, le jeu retirait une deuxième fois les troupes perdues au combat, en plus de leur retrait initial au lancement de la mission. Cette deuxième déduction tapait sur le stock actuel de ta planète au moment de la résolution, donc si d'autres Jaffas étaient arrivés entre-temps (comme ton recrutement), ils se faisaient amputer à leur tour, sans lien avec ceux réellement partis en colonisation.

C'est corrigé : les pertes ne sont plus déduites qu'une seule fois (au lancement), comme prévu. On ne peut malheureusement pas te recréditer rétroactivement les Jaffas perdus sur cet épisode précis, mais ça ne se reproduira plus.

Merci encore d'avoir signalé ça avec autant de détails, ça a été décisif pour localiser le bug !
Je laisse ce post ouvert quelques jours, "au cas ou" 😉
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