Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd'hui publication de la nouvelle mise à jour permise grâce au travail sans faille de vos développeurs ! On vous laisse la découvrir et en profiter :
Mise à jour 1.6.9
=> Il est désormais possible de rappeler ses vaisseaux en route vers une orbite depuis la salle de commandement. Un bouton
Rappel fait également son apparition à côté de chaque flotte dans la liste radar.
Une mise à jour axée sur la clarté des rapports de combat et la fiabilité du système d'attaque.
=> Fini les messages contradictoires sur les points. Un rapport ne dira plus «
vous avez gagné » lorsque vos points baissent en réalité. Le texte reflète désormais fidèlement ce qui s'est passé, même lorsqu'une victoire s'accompagne de lourdes pertes.
=> Le calcul des points est maintenant détaillé. Chaque rapport affiche le bonus de victoire ou de défaite ainsi que les pertes de troupes et de défenses. Plus besoin de deviner d'où provient le score final.
Nouveau : un bilan en ressources fait son apparition. En plus des points, chaque rapport indique désormais le coût réel de l'attaque et les ressources gagnées (troupes perdues, munitions consommées, pillage), avec un total net clair. Vous saurez immédiatement si une attaque a été rentable.
=> Les rapports ont également été allégés et réorganisés. L'essentiel (résultat, points et bilan) est désormais visible immédiatement. Le déroulement détaillé du combat est regroupé sous
« Voir le détail du combat », accessible en un clic.
=> Les frappes de missiles isolées ont désormais un véritable impact sur le classement. Détruire des troupes ennemies avec des missiles fait maintenant perdre des points au défenseur, comme lors d'un combat classique.
=> Le bonus d'attaque des missiles est désormais correctement pris en compte lors d'une frappe isolée. Cette statistique était affichée sur la fiche du missile, mais n'avait jusqu'à présent aucun effet réel.
=> Le rendement d'une frappe de missiles est maintenant affiché clairement dans le rapport, avec le coût des missiles utilisés comparé à la valeur des unités détruites chez l'adversaire.
Par ailleurs, nous tenions à tous vous remercier pour vos retours, conseils, idées qui permettent de faire de Stargate-Race un jeu vivant et qui ne cesse de s'améliorer ! Alors n'hésitez pas !
=> Correction d'un bug d'affichage lors du lancement d'une attaque pouvant afficher un message d'erreur alors que celle-ci était bien partie. Le problème provenait d'un double-clic sur le bouton d'envoi, désormais empêché.- Suite à plusieurs retours sur des pertes anormalement élevées lors de colonisations de planètes libres, on a trouvé et corrigé un bug : la garnison qui défend une planète libre se battait avec une puissance défensive largement surestimée (près du double de ce qui était prévu).
Résultat concret : les colonisations à venir seront moins punitives, avec une répartition des pertes plus juste selon la robustesse de chaque type de troupe envoyée (les unités les plus résistantes encaissent désormais mieux, comme en combat classique).
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Ce correctif s'applique aux prochaines colonisations, les combats déjà résolus ne sont pas recalculés rétroactivement.300- Construire un vaisseau au chantier spatial rapporte 300 points, mais ni le démontage volontaire, ni la perte d'un vaisseau en combat de flotte ne faisaient baisser le score en retour, une incohérence par rapport aux troupes et défenses, qui font bien perdre des points quand elles sont détruites.
C'est corrigé : démonter un vaisseau ou en perdre un au combat retire désormais les points correspondants, comme pour le reste de l'arsenal.
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Seuls les futurs démontages/combats sont concernés, les scores déjà calculés ne sont pas recalculés rétroactivement.- Le Transport ne prenait en compte que les ressources et les troupes : équipements (Transporteurs, Sonde, E2PZ, Iris), bombes et défenses ne quittaient jamais réellement la planète malgré le fret affiché à l'écran.
C'est corrigé : toutes ces catégories peuvent désormais être envoyées normalement, avec livraison à l'arrivée et remboursement en cas de rappel du convoi. Petit bonus au passage : l'image des bombes Humain (Mark V / Mark VI) s'affiche enfin correctement sur cette page.
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Comme pour les troupes, l'envoi de matériel n'est possible qu'à vous-même ou à un allié.
Erayssere, mnlk et le staff