Stargate Race
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Forum Mise à jour Mise à jour 1.6.9
Mise à jour 1.6.9
par Merouem20 · 29/07/2026 13:36 · 83 vues
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Merouem20
Goa'uld
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Stargate Race
34 msgs
#1 · 29/07/2026 à 13:36
Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd'hui publication de la nouvelle mise à jour permise grâce au travail sans faille de vos développeurs ! On vous laisse la découvrir et en profiter :




Mise à jour 1.6.9


=> Il est désormais possible de rappeler ses vaisseaux en route vers une orbite depuis la salle de commandement. Un bouton Rappel fait également son apparition à côté de chaque flotte dans la liste radar.

Une mise à jour axée sur la clarté des rapports de combat et la fiabilité du système d'attaque.


  • Rapports de bataille

=> Fini les messages contradictoires sur les points. Un rapport ne dira plus « vous avez gagné » lorsque vos points baissent en réalité. Le texte reflète désormais fidèlement ce qui s'est passé, même lorsqu'une victoire s'accompagne de lourdes pertes.

=> Le calcul des points est maintenant détaillé. Chaque rapport affiche le bonus de victoire ou de défaite ainsi que les pertes de troupes et de défenses. Plus besoin de deviner d'où provient le score final.

Nouveau : un bilan en ressources fait son apparition. En plus des points, chaque rapport indique désormais le coût réel de l'attaque et les ressources gagnées (troupes perdues, munitions consommées, pillage), avec un total net clair. Vous saurez immédiatement si une attaque a été rentable.


=> Les rapports ont également été allégés et réorganisés. L'essentiel (résultat, points et bilan) est désormais visible immédiatement. Le déroulement détaillé du combat est regroupé sous « Voir le détail du combat », accessible en un clic.




  • Missiles


=> Les frappes de missiles isolées ont désormais un véritable impact sur le classement. Détruire des troupes ennemies avec des missiles fait maintenant perdre des points au défenseur, comme lors d'un combat classique.

=> Le bonus d'attaque des missiles est désormais correctement pris en compte lors d'une frappe isolée. Cette statistique était affichée sur la fiche du missile, mais n'avait jusqu'à présent aucun effet réel.


=> Le rendement d'une frappe de missiles est maintenant affiché clairement dans le rapport, avec le coût des missiles utilisés comparé à la valeur des unités détruites chez l'adversaire.

Par ailleurs, nous tenions à tous vous remercier pour vos retours, conseils, idées qui permettent de faire de Stargate-Race un jeu vivant et qui ne cesse de s'améliorer ! Alors n'hésitez pas !



  • Corrections diverses




=> Correction d'un bug d'affichage lors du lancement d'une attaque pouvant afficher un message d'erreur alors que celle-ci était bien partie. Le problème provenait d'un double-clic sur le bouton d'envoi, désormais empêché.- Suite à plusieurs retours sur des pertes anormalement élevées lors de colonisations de planètes libres, on a trouvé et corrigé un bug : la garnison qui défend une planète libre se battait avec une puissance défensive largement surestimée (près du double de ce qui était prévu).


Résultat concret : les colonisations à venir seront moins punitives, avec une répartition des pertes plus juste selon la robustesse de chaque type de troupe envoyée (les unités les plus résistantes encaissent désormais mieux, comme en combat classique).

⚠️ Ce correctif s'applique aux prochaines colonisations, les combats déjà résolus ne sont pas recalculés rétroactivement.300- Construire un vaisseau au chantier spatial rapporte 300 points, mais ni le démontage volontaire, ni la perte d'un vaisseau en combat de flotte ne faisaient baisser le score en retour, une incohérence par rapport aux troupes et défenses, qui font bien perdre des points quand elles sont détruites.

C'est corrigé : démonter un vaisseau ou en perdre un au combat retire désormais les points correspondants, comme pour le reste de l'arsenal.

⚠️ Seuls les futurs démontages/combats sont concernés, les scores déjà calculés ne sont pas recalculés rétroactivement.- Le Transport ne prenait en compte que les ressources et les troupes : équipements (Transporteurs, Sonde, E2PZ, Iris), bombes et défenses ne quittaient jamais réellement la planète malgré le fret affiché à l'écran.

C'est corrigé : toutes ces catégories peuvent désormais être envoyées normalement, avec livraison à l'arrivée et remboursement en cas de rappel du convoi. Petit bonus au passage : l'image des bombes Humain (Mark V / Mark VI) s'affiche enfin correctement sur cette page.

⚠️ Comme pour les troupes, l'envoi de matériel n'est possible qu'à vous-même ou à un allié.



Erayssere, mnlk et le staff
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P3negal
Humain
42 msgs
#2 · 29/07/2026 à 13:46
Bonjour,
Concernant le dernier point évoqué dans ce message, l’envoie de troupe à un allié affecte t’il les pts des deux joueurs concerné ? Perte temporaire de pts et gain pour le receveur ?

Autrement dit les pts des joueurs reflète exactement ce qu’il possède en temps réel ?

Merci
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Merouem20
Goa'uld
STAFF
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Stargate Race
34 msgs
#3 · 29/07/2026 à 14:21
Bonjour @P3negal ,


Je viens d'effectuer un essai quant à ta demande, suite à un envoi de 100 troupes à un allié mon classement n'a pas bougé, le système doit considérer que les troupes sont encore dépendantes de moi. Toutefois si je venais à arrêter le jeu il me semble d'après mon expérience récente que les points seront transférés.

Tout le staff se tient à votre disposition.

Respectueusement

Merouem20
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P3negal
Humain
42 msgs
#4 · 29/07/2026 à 14:26
De ce que j’ai cru comprendre on peut mettre en orbite une flotte chez un allié et on ne peut pas transférer de vaisseaux. Si c’est bien le cas je comprend que les pts reste chez le joueur qui possède les vaisseaux.

En revanche concernant l’armée si on peut effectivement se transférer nos troupes sans que le jeu mette à jour les pts des deux joueurs c’est problématique vous ne pensez pas ?

Cordialement
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Merouem20
Goa'uld
STAFF
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Stargate Race
34 msgs
#5 · 29/07/2026 à 15:03
Comme cette mise à jour l'a illustré nous sommes en train de travailler pleinement sur les mécaniques de transfert. Toutefois en l'attente d'une réponse du développeur, peut être pourrais tu plutôt voir ceci comme un prêt d'armée ? Ce qui expliquerait que la possession reste au joueur convoyeur.
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P3negal
Humain
42 msgs
#6 · 29/07/2026 à 15:28
C’est le développeur qui décide, j’attends de voir si il y a d’autres avis que le miens sur le sujet. 

Au delà de la mise à jour des pts entre joueurs je pense à un autre point :

Peut être qu’il serait intéressant d’implémenter une limite à ce système pour ne pas trop avantager les alliances qui ont le plus de membres par exemple. 

À voir ce qui va être fait sur cette mécanique 😉

Bonne journée
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